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流体

工业灵药添加了三种流体:UU物质压缩空气温泉。这三种流体都像水一样(密度 1000、粘度 1000、温度 300),并像普通液体一样流动。

UU物质

fluid_uu_bucket UU物质桶

UU物质是一种用于复制物品的终局流体。它由物质生成机生产,并被复制机消耗。

  • 生产: 物质生成机将 1,000,000 E 转化为 1 mB 的 UU物质。在输入槽中添加废料可将产量提升 (最多 5000 废料增幅)。
  • 消耗: 复制机使用 UU物质(加上能量)来复制任何已扫描进模式存储水晶的物品。
  • 存储: 可以存储在 UU物质桶或 UU物质单元(uu_cell,1000 mB)中。

压缩空气

fluid_air_bucket 压缩空气桶

压缩空气是一种由热高炉使用的流体。每个热高炉配方消耗 1000 mB 压缩空气。

  • 存储: 压缩空气桶或压缩空气单元(air_cell,1000 mB)。
  • 获取: 可以从空气流体源装瓶,或者通过在压缩机中压缩空单元(→ 压缩空气单元)获得。

温泉

hot_spring_bucket 温泉桶

温泉水是一种温暖的流体,提供治疗效果。

  • 再生: 站在温泉水的源方块中获得再生 II,持续 3 秒(留在其中时持续生效)。
  • 源转换: 游戏规则 hot_spring_source_conversion(默认 true)控制温泉源是否可以无限生成。使用命令 /gamerule hot_spring_source_conversion true|false 设置。当为 false 时,温泉源方块不再补充,因此你无法创建无限温泉池。
  • 存储: 温泉桶或温泉单元(hot_spring_cell,1000 mB)。
  • 电力: 流体发电机以 1 mB/t 燃烧温泉,产生 1 E/t(与水相同)。

流体单元与桶

所有流体都可以存储在(堆叠 1 个)或单元(堆叠 16 个,每个 1000 mB)中。

流体单元
UU物质fluid_uu_bucket UU物质桶uu_cell UU物质单元
压缩空气fluid_air_bucket 压缩空气桶air_cell 压缩空气单元
温泉hot_spring_bucket 温泉桶hot_spring_cell 温泉单元

模组也有原版流体的单元:

单元流体
empty_cell 空单元空(可以填充)
water_cell 水单元
lava_cell 熔岩单元熔岩

流体运输

流体通过流体管道运输(参见 能量系统),并存储在流体储罐(16 桶)中。流体处理机器各有一个内置的 16 桶储罐,每次制造消耗 1000 mB。

流体发电机

fluid_generator

流体消耗输出
熔岩2 mB/t20 E/t
1 mB/t1 E/t
温泉1 mB/t1 E/t

温泉填充

某些楼梯(橡胶木楼梯和圆石楼梯(温泉版))除了普通水之外,还可以用温泉填充。用温泉桶右键点击楼梯,将其填充为温泉;用水桶则进行普通填充。